崩坏3兔女郎事件(米哈游)
从网游出现的那一刻起,游戏制作者(或运营者)与玩家必定殊途:
-游戏运营者想要获得更多的“氪金”,就必须骗氪,但所行方式通常会降低玩家们的游戏体验
-对于游戏玩家来说,自然是希望用越少的“氪金”获得更多的游戏物品——又或者根本不氪金,白给奖励最好
不过从本质来看,游戏就是服务业,游戏玩家则为消费者。若在游戏之外再笼罩一层游戏,那么游戏运营者与玩家之间,是一个玩家必输零和游戏(物质层面)。
当然,偶尔也需站在精神层面的角度来看待问题:
-当游戏体验足够优秀,玩家与游戏运营者也能算是双赢
只是精神终究还是基于物质,现实世界终究不是裴多菲那句“生命诚可贵,爱情价更高;若为自由故,二者皆可抛”的偏执妄想。
物质与精神——米哈游“兔女郎事件”根本解析
近来,《崩坏3》玩家给米哈游的反馈,引来了无数其他游戏的吃瓜玩家。
《崩坏3》兔女郎事件的起源,是米哈游在外服设计的一个活动。设定容雍华贵的女武神,一场魔幻的舞步,令米哈游设计了数载的角色支离破碎。
有玩家认为:
-《崩坏3》外服活动只是压垮骆驼的最后一根稻草
但事实真是如此吗?把事情分解成【精神与物质】两个层面分析,或许能得到视野更为广阔的答案。
将这件事对比往日。
往常游戏出现运营瑕疵,不会如此严重,因为顶多只会在【精神/物质】其中一个维度令玩家不悦。于是我们可以看到:不论《崩坏3》如何调整角色强度、深渊环境,总有部分“奇怪的玩家”几乎无感,因为这类玩家压根不在意数据——只要角色立绘、人设符合预期就行了。
不起眼的“兔女郎”,真的是压垮《崩坏3》的最后一根稻草?
这也是为什么《崩坏3》游戏早期的“0.98事件”,也没有此次兔女郎这么惹火的原因。因为0.98只是一个维度,而此次的外服活动则从“精神”和“物质”全方面,给了玩家一记重重的暴击:
-物质:凭啥外服奖励比国服丰厚?
-精神:自己最喜爱的、为之大量氪金的游戏角色,遭到了彻底破坏,人设支离破碎
人是精神、物质杂合的,当两个层面的游戏体验同时被破坏,全部玩家无人幸免。
《崩坏3》应该如何应对“兔女郎”事件
米哈游是否彻底分析清楚了“兔女郎事件”的成因,这应该是有的。
但不论如何,冷处理都不是一个好的处理方式。而解决方式也并非直接给10张扩充卡就行了,或许应当尝试从两条线路依次展开:
-先行尝试尽可能地修复女武神被毁掉的人设;其次再给玩家补偿奖励。
哪怕修复《崩坏3》角色设定破镜难圆,但米哈游至少让玩家知道正在尝试去做,给足了心理预期,这时候再给10张扩充卡的奖励。这样做比直接给补给卡要好得多——如果不去弥补对玩家精神层面的失望,就算给30张扩充卡也无济于事。
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